유니티 일지 18

LvUpRPG Liglima 출시

카피겜 한번 만들어볼까 해서 시작했는데 한달이면 될줄알았는데 생각보다 복잡한 시스템(?)이 필요해서 두달쯤 걸림. 맵은 현재 6개 지역정도 오픈상태. 퀘스트 아이템을 획득하거나 일정 레벨 이상 레벨업을 해야 새로운 지역이 열리는 형식으로 몬스터에게 부딪히며 데미지를 입히는 방식(이스 스타일) 첫번째 게임은 시원하게 망했는데 두번째 게임은 현재 20명정도 다운 받은듯... ㅎㅎ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ontierworkshop.LvUpRpgliglima LvUpRpgLiglima - Google Play 앱 한손 조작 레벨업 RPG play.google.com

유니티 일지 2023.03.08

울티마 소울즈 M 유료 앱 출시

4개월정도 걸려 만든 처음 만들어본 게임입니다. 스테이지는 총 50 스테이지정도까지 하고 마무리할 예정인데 현재 32 스테이지 제작중... (스테이지 32 부터는 적들이 랜덤 공격을 합니다. 새로 발견한 코드 적용을 성공하여 강한 적이 생성되었습니다.) 제 아이가 아프거나 제가 아프거나 하지 않으면 일주일에 2개 스테이지 정도 업데이트 가능. 매일 매일 출시되는 수많은 게임들 사이에 왠지 그냥 뭍힐 것 같기도 하지만 그래도 혼자 유투브로 공부하고 외국 개발자들에게 안되는 영어로 막 물어보고 해서 어찌어찌 나온 게임... 기념 삼아 남겨봅니다. 자 단돈 천원. 쌉니다 싸요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OneTierWorkShop.UltimaSo..

유니티 일지 2023.01.31

23.01.14 스테이지 30까지 완료.

내일은 하나 올려야지...하면서 내일내일 미루다보니 블로그 일지가 많이 누락되었다. 그동안 스테이지 총 30개 완성. 케릭터도 갈아끼웠고 문제가 되면 애니메이션도 제법 수정했다. 인덱스 오류? 가 계속 나는데 게임엔 지장이 없어 일단 냅뒀다. 스테이지를 더 만들까 하는데 그동안 무료 타일셋으로 잘 울궈먹었는데 너무 늘어지는것 같아서 유료 타일셋을 구매하려고했더니 해외결제가능한 카드가 사용기한이 지나있었다. 덕분에 구글 개발자 계정 가입도 일시정지. 카드 재발급신청한 카드가 다음주에 명절전에 올수 있을까... 이게임을 플레이스토어에 올린다면 조용히 묻혀 사라질까. 광고를 넣는다면 몇만원이라도 수익이 생길수 있을까. 취미로 시작한 일이 제법 길어졌는데 유료타일셋까지 구매해서 게임 볼륨을 키우는게 잘하는 짓을..

유니티 일지 2023.01.14

22.12.06 작업중, 에러원인이 뭘까...

원하는대로 일정거리를 패트롤하며 원거리 무기를 쏘는 몬스터를 만드는건 성공. 그런데 끊임없는 에러의 원인을 모르겠다. using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EnemyRangeType : MonoBehaviour { public float movingSpeed = 1.0f; [HideInInspector] public Collider2D enemy_collider; [HideInInspector] public Animator enemy_animator; [HideInInspector] public Rigidbody2D enemy_rigidbody2d; [HideInInspector] public SFX..

유니티 일지 2022.12.06