유니티2D 5

22.12.06 작업중, 에러원인이 뭘까...

원하는대로 일정거리를 패트롤하며 원거리 무기를 쏘는 몬스터를 만드는건 성공. 그런데 끊임없는 에러의 원인을 모르겠다. using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EnemyRangeType : MonoBehaviour { public float movingSpeed = 1.0f; [HideInInspector] public Collider2D enemy_collider; [HideInInspector] public Animator enemy_animator; [HideInInspector] public Rigidbody2D enemy_rigidbody2d; [HideInInspector] public SFX..

유니티 일지 2022.12.06

유니티 2일차

점프랑 칼질 추가 완료 그런데 데브곰돌님 블로그에 이는 스크립트와 비교해보니 애니메이터 파일을 지금하던대로 하면 안될것 같은 느낌적인 느낌. 기본 케릭터 애니메이터 베이스를 바꿔야할것 같다. 그런데 기존 케릭터는 캡슐 콜라이더를 적용하면 콜라이더 모양을 조정하려고 하면 선이 사라져 버리고 데브곰님의 스크립트를 베이스로 바꾸려고하니 플랫폼에 레이더 설정 하나만 해도 케릭터가 애니메이션이 굳어버린다. 새로 프로젝트를 만들어 임포트해도 결과는 마찬가지. 아직 해결방안이 없다. 좀더 고민해봐야지.

유니티 일지 2022.10.31