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1.104 업데이트 사항

-Updates 23.03.23 (ver 1.104) *플레이중 새로 적용된 스탯에 영향을 못받아 스킬들이 제대로 적용 안되는경우 케릭터레벨과 재료창 스크린샷을 1tierid@gmail.com 으로 보내주시면 그대로 적용된 APK 파일을 보내드립니다. -남부 광산 안쪽에 하수도로 통하는 통로가 발견되었습니다. 레벨 50이상부터 출입 가능합니다. -광고충전용 스킬' 파워슬래시'가 사정거리 증가하고 공격력이 플레이어 공격력의 2배 ->3배로 변경되었습니다. -플레이어에게 INT 스탯이 생겼습니다. 새로 추가되는 마법은 이제 INT 수치에 영향을 받습니다. '회전도끼'의 경우 INT 수치에 따라 도끼 갯수가 결정됩니다. -이제 옵션에서 좌,우 광고창 스킬 위치가 게임을 껏다켜도 저장되어 있습니다. -자동 스킬..

LVUpRPG LigLima 2023.03.23

레벨업 RPG 리그리마 1.101 ver 업데이트

-재료 매입 상인 추가 -방어구 샾 아이템 업데이트 자석 아이템 적용되는 투구 판매 추가, 더 비싼만큼 더 강한 방어력 아이템추가 -광고 충전 스킬 '화살비' 추가 34레벨 오픈! 광고 충전 스킬 '파워슬래시'가 그닥이다. 라는 의견을 참조해 난사하면 쓸만한 화면 전체 화살 공격 -교차 스킬 '에너지 볼텍스' ,'윈드슬래쉬' 스킬 42레벨 오픈! 에너지 볼텍스는 리버의 스캐럽 느낌. 데미지는 플레이어 공격력의 3배. 하지만 스킬의 움직임은 제어 불가합니다. -Add Material Buyer -Update item of armor shop Added pitching sales applied to magnetic items, added stronger defense items as much as they ..

유니티 공부 2023.03.20

레벨업RPG 리그리마 오픈 해놓고 뜯어 고치기 시작

울티마 소울즈와는 다르게 '아..이건 좀 고치면 제법 재미있을지도...?' 라는 생각이 들어 맵 늘리기를 중단하고 전투 시스템을 손보기로 합니다. 일단 오늘의 업데이트 내용은~ Update 23.03.14 -구형 핸드폰 미니맵 오작동 으로 미니맵을 더 레트로하게 구현 -레벨 10달성시 단검 던지기 기술 오픈(레벨20,25,30에 스킬업) -리그리마는 원래 리니지 지향이었으나 단검스킬을 베이스로 뱀서 요소 추가 계획중(변동 가능성 있음)

LVUpRPG LigLima 2023.03.15

LvUpRPG Liglima 출시

카피겜 한번 만들어볼까 해서 시작했는데 한달이면 될줄알았는데 생각보다 복잡한 시스템(?)이 필요해서 두달쯤 걸림. 맵은 현재 6개 지역정도 오픈상태. 퀘스트 아이템을 획득하거나 일정 레벨 이상 레벨업을 해야 새로운 지역이 열리는 형식으로 몬스터에게 부딪히며 데미지를 입히는 방식(이스 스타일) 첫번째 게임은 시원하게 망했는데 두번째 게임은 현재 20명정도 다운 받은듯... ㅎㅎ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ontierworkshop.LvUpRpgliglima LvUpRpgLiglima - Google Play 앱 한손 조작 레벨업 RPG play.google.com

유니티 일지 2023.03.08

몬스터 생성 박스 콜라이더

플레이어가 콜라이더 박스에 접근하면 몬스터 스폰, 최대치 도달하면 멈춤, 적 개체 죽으면 최대치까지 다시 증가. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class EnemySpawnBox_1 : MonoBehaviour { public string compareTag; public UnityEvent onTriggerExitEvent; public UnityEvent onTriggerStayEvent; public bool enableSpawn = false; public GameObject[] enemiesPrefabs; private BoxC..

유니티 공부 2023.03.02

울티마 소울즈 M 유료 앱 출시

4개월정도 걸려 만든 처음 만들어본 게임입니다. 스테이지는 총 50 스테이지정도까지 하고 마무리할 예정인데 현재 32 스테이지 제작중... (스테이지 32 부터는 적들이 랜덤 공격을 합니다. 새로 발견한 코드 적용을 성공하여 강한 적이 생성되었습니다.) 제 아이가 아프거나 제가 아프거나 하지 않으면 일주일에 2개 스테이지 정도 업데이트 가능. 매일 매일 출시되는 수많은 게임들 사이에 왠지 그냥 뭍힐 것 같기도 하지만 그래도 혼자 유투브로 공부하고 외국 개발자들에게 안되는 영어로 막 물어보고 해서 어찌어찌 나온 게임... 기념 삼아 남겨봅니다. 자 단돈 천원. 쌉니다 싸요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OneTierWorkShop.UltimaSo..

유니티 일지 2023.01.31

OnColliderOrTriggerEvent

태그된 오브젝트에 충돌이나 트리거 이벤트시 작동하는 함수 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class OnColliderOrTriggerEvent : MonoBehaviour { public string compareTag; public UnityEvent onCollisionEnter; public UnityEvent onCollisionExit; public UnityEvent onCollisionStay; public UnityEvent onTriggerEnterEvent; public UnityEvent onTriggerExitEve..

유니티 공부 2023.01.27