유니티 일지 18

유니티 공부 3일차

케릭터에 2단 점프가 안되서 2일을 헤맸다. 여기저기 질문글을 남기고 구글을 찾아헤메다가 어?? 왜 되지? 라는 의문과 함께 벽타기도 하면서 2단점프만 가능하게 구현했다. 포네그리프를 해석하는 기분이 이런걸까. 이제 피격 애니메이션과 공격하는 적 제작 시작이다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject m_slideDust; private int m_facingDirection = 1; public float jumpSpeed = 5f; Rigidbody2D rigid; Animator a..

유니티 일지 2022.11.01

유니티 2일차

점프랑 칼질 추가 완료 그런데 데브곰돌님 블로그에 이는 스크립트와 비교해보니 애니메이터 파일을 지금하던대로 하면 안될것 같은 느낌적인 느낌. 기본 케릭터 애니메이터 베이스를 바꿔야할것 같다. 그런데 기존 케릭터는 캡슐 콜라이더를 적용하면 콜라이더 모양을 조정하려고 하면 선이 사라져 버리고 데브곰님의 스크립트를 베이스로 바꾸려고하니 플랫폼에 레이더 설정 하나만 해도 케릭터가 애니메이션이 굳어버린다. 새로 프로젝트를 만들어 임포트해도 결과는 마찬가지. 아직 해결방안이 없다. 좀더 고민해봐야지.

유니티 일지 2022.10.31