원하는대로 일정거리를 패트롤하며 원거리 무기를 쏘는 몬스터를 만드는건 성공. 그런데 끊임없는 에러의 원인을 모르겠다. using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EnemyRangeType : MonoBehaviour { public float movingSpeed = 1.0f; [HideInInspector] public Collider2D enemy_collider; [HideInInspector] public Animator enemy_animator; [HideInInspector] public Rigidbody2D enemy_rigidbody2d; [HideInInspector] public SFX..