유니티 공부 5

레벨업 RPG 리그리마 1.101 ver 업데이트

-재료 매입 상인 추가 -방어구 샾 아이템 업데이트 자석 아이템 적용되는 투구 판매 추가, 더 비싼만큼 더 강한 방어력 아이템추가 -광고 충전 스킬 '화살비' 추가 34레벨 오픈! 광고 충전 스킬 '파워슬래시'가 그닥이다. 라는 의견을 참조해 난사하면 쓸만한 화면 전체 화살 공격 -교차 스킬 '에너지 볼텍스' ,'윈드슬래쉬' 스킬 42레벨 오픈! 에너지 볼텍스는 리버의 스캐럽 느낌. 데미지는 플레이어 공격력의 3배. 하지만 스킬의 움직임은 제어 불가합니다. -Add Material Buyer -Update item of armor shop Added pitching sales applied to magnetic items, added stronger defense items as much as they ..

유니티 공부 2023.03.20

몬스터 생성 박스 콜라이더

플레이어가 콜라이더 박스에 접근하면 몬스터 스폰, 최대치 도달하면 멈춤, 적 개체 죽으면 최대치까지 다시 증가. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class EnemySpawnBox_1 : MonoBehaviour { public string compareTag; public UnityEvent onTriggerExitEvent; public UnityEvent onTriggerStayEvent; public bool enableSpawn = false; public GameObject[] enemiesPrefabs; private BoxC..

유니티 공부 2023.03.02

OnColliderOrTriggerEvent

태그된 오브젝트에 충돌이나 트리거 이벤트시 작동하는 함수 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class OnColliderOrTriggerEvent : MonoBehaviour { public string compareTag; public UnityEvent onCollisionEnter; public UnityEvent onCollisionExit; public UnityEvent onCollisionStay; public UnityEvent onTriggerEnterEvent; public UnityEvent onTriggerExitEve..

유니티 공부 2023.01.27

이동하는 발판용(Moving Block) 코드

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MovingBlock : MonoBehaviour { public float moveX = 0.0f; //X이동거리 public float moveY = 0.0f; //Y이동거리 public float times = 0.0f; //시간 public float weight = 0.0f; //정지 시간 public bool isMoveWhenOn = false; //올라 탓을 때 움직이기 public bool isCanMove = true; //움직임 float perDX; //1프레임 당 X이동 값 float perDY; //1프레임 당 Y이동..

유니티 공부 2023.01.12